什么,玩儿游戏也能学扁平插画

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刚才在公交上玩一个新手游

《营救之路》,画面清奇,简洁干练,可爱的画面一下子就让人兽心大发,有种不玩下去不解饥渴的冲动。

过场动画开始,简单的形状勾画出阴森的树林和人物,硬拐角,简单铺设明暗面,大量留白,然后添加毛笔笔触,每一帧都是很好的扁平风格案例呢。

于是好学如我(害羞脸),又把它列进了我的扁平插画学习案例中。当有朝一日,我有空的时候,一定把他们拿出来练习一遍(希望这一天早早到来)

阿尔托的冒险

我们从简单的开始吧,《阿尔托的冒险》是游戏开发商Snowman推出的一款滑雪跑酷手机游戏,游戏中,玩家将扮演Alto置身于唯美的雪地场景中飞奔。

整个雪国风光在黑夜白昼中交替呈现,简单的画风却描绘出丰富唯美的画面。我们来简单的分析一下,所有的场景都是由主场景(跑道)和前后景构成,前后景的山峰和树木大量使用了三角形为基本型,后景中,山峰从前到后,整个颜色由深到浅,最后光源造成柔和的颜色渐变和山峰的简单的明暗面,一副唯美的场景就出现了。

Walkr

喜欢用计步器的同学应该很熟悉这个应用,用走路的步数来经营自己小星球的APP,很有意思。

和上面的不同,整个画面并不是规律的几何形,所有的人、物尽可能简化,用了大量的黄蓝对比,画面清新中透着点复古,在临摹这种画的时候,尽可能去搞清楚其中的透视关系,和一些小的细节,比如如头上的光点,背景颜色的微渐变等。

这个游戏还能给我们看到很多有创意的小星球。

流行巨星

如果要做一个音乐类的扁平设计,这款游戏一定要先看一下:

游戏里场景众多,人物形象丰富而且虽然用了同一种风格(三头身细胳膊腿)但是性格分明,所有的物体都用了简单的明暗对比,加上周围光源的颜色微渐变,整个显得丰富华丽,如果要临摹这类的风格,要先理清场景中所有物体之间的关系,可以单独绘制最后组合(注意一些简单的透视),先画结构,上色,然后加暗面,最后点些渐变色。

暂时先介绍这3款,大家感兴趣的话,我们下次继续。因为制作周期较长和操作项目较专一的原因,很多优秀的游戏画面都是经过很用心的打磨才最终呈现,往往更加精致精准,完成度更高。只要我们用心看,无论是什么作品,都能从中获取灵感,取得经验。

下次低头奋战的时候,再有家里人在旁边唠叨,你能不能把这玩意儿扔了,整天就知道玩游戏玩游戏!这时候,你头也不回的告诉他们:

我在学习!

鬼才信。

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